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“命运”的销售印象深刻,但批评者和玩家并不喜欢它

2019-09-07 03:02:16 来源:环球网
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“命运”的销售印象深刻,但批评者和玩家并不喜欢它

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“命运”于9月9日推出。 照片:Courtesy / Bungie

“Destiny”已经推出一个多星期了,第一人称射击游戏销售情况非常好,这已经不是什么秘密了。 备受瞩目的冠军在发布后24小时内在全球范围内销售额达到5亿美元 - 那么为什么评论家会给予“Destiny”这样平庸的评论呢?

在9月9日游戏上架Xbox One,Xbox 360,PlayStation 3和PlayStation 4之前,开发商Bungie,Inc。禁止记者发布在线游戏的评论。 该工作室认为,只有当玩家能够通过“成千上万的游戏玩家确保每个潜在的公共空间将被填充”来充分体验其社交能力时,才应对“命运”进行评分。

“通常情况下,游戏会在向公众开放之前收到他们的成绩单。 我们不相信“命运”是一个典型的射手。 你可以体验故事情节,跳进几轮竞技多人游戏,组成朋友的Fireteam并接受所有的罢工,你就会开始,“ David Dague 。 “所以,对Destiny的评论将等待你的到来。 在第一天,你将与选美评委摩擦肘部,所以看起来很敏锐。“

对Bungie和出版商Activision Publishing,Inc。来说,这可能是一个精明的举动。 当游戏在9月9日到达玩家时,数百万人仍处于完全预期模式 - 特别是在围绕“Destiny”的alpha版和beta版发布的大肆宣传之后,数百万用户播放了这些版本。

“Destiny's”alpha将于6月12日至16日播出,而Bungie报道称在测试期间播放了超过600万个游戏。 于7月下旬 ,于7月27日结束,参与人数超过460万。 虽然只有那些预先订购游戏的人才可以使用测试版,但Bungie在7月24日向所有玩家开放了测试,允许任何拥有工作控制台的人参加测试。

很难忽视围绕“命运”的所有炒作,但似乎许多批评者 - 以及一些用户 - 并没有 。

“你可以用它包装故事的方式总结'命运'。 一旦最后的,陈腐的结束场景结束,fireteam成员被授予相同的武器,无论是什么级别,还有少数货币,“ 。 “这个提醒你完全不同寻常的是一个奢侈生产但却陷入困境的游戏的最后一个结局,它在基础知识方面表现优异但却缺乏创造力和内心。 这是射手形式的角色扮演 - 一个建立在坚实基础上的空房子。“

另一名球员同意。

用户EarlyDestinyAdopter在说:“这是一个有趣的游戏,我已经花了很多时间进入它......但它确实感觉它缺少了一些东西。” “希望游戏能够在扩展中获得更好的效果,但是,游戏应该比60.00美元更加完整。”

用户幽灵感觉类似。 “除了中等评价,我什么都没看到,我倾向于说Bungie / Activision是自己做的。 广告活动如此引人注目,以至于我,一个经常在拍下我的现金之前等待听到第一印象的人,在发布之后购买。 而且,几个小时后,我想:所以......那就是它?“

各种其他投诉解决了合作模式缺乏分屏,缺乏探索领域和低水平的

Bungie和Activision如何改进游戏? 创建出色的可下载内容是第一步。 “Destiny”将于收到第一部DLC“ 。 聆听玩家反馈也有助于消除或更改不适用于游戏的功能。

你会如何提高“命运?”在下面发表评论。


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责任编辑:井子槔 CN037

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